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Impressionen aus dem Informatikunterricht
Einführung in die Programmierung mit Lego-Mindstorms-Robotern (WU 9)
Spieleprogrammierung mit Java und Greenfoot (E2)
Programmierung von Textadventures (Q1)
Entwurf von Datenbanken (Q2)
Endliche Automaten in der Theoretischen Informatik (Q3)
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Impressionen aus dem Informatikunterricht
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